“随着虚拟制片技术的发展,LED体积变得越来越大;为了以现有硬件支持这种变化所要求的更高数量像素,我们利用了英伟达NVLink等技术,使数据能够以非常高的速度在两个GPU之间传输。这样一来,就可以在另一个GPU上渲染任何视口;例如,一个面向显示的GPU将渲染整个场景,而另一个则处理内部视锥体,再将像素传递到前者。” ——《虚幻引擎4.26正式发布!》

这是一段来自于虚幻引擎官方针对于昨日最新发布的虚幻引擎4.26版本发布的说明,这意味着,新版虚幻引擎将全面支持NVIDIA NVLink,以往在许多游戏上未能发挥出全部性能NVIDIA双卡SLI终于派上了用场。

随着今年9月NVIDIA RTX3090等新卡的发布,PC游戏终于进入了8K时代,但饶是性能强如RTX3090这样的旗舰级显卡,在面对8K高画质游戏时仍可能表现出力有不逮,而现在虚幻引擎4.26版本的推出让我们看到了8K游戏大作运行在高帧率的可能,在最新的虚幻引擎加持下,使用两张RTX3090进行NVLink即可获得更高帧率的游戏体验。还是十分令人期待的。

除此之外,此次新版4.26虚幻引擎还带来了了众多重磅新特性,比如,更可信的动画角色:比如如果你想要创作可信的人类或动物角色,那么就必须能够模拟和渲染基于发束的真实毛发和羽毛。在虚幻引擎4.26中,毛发系统已经达到生产标准,包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,而且实现了与DOF和Fog等功能的兼容。LOD生成已成为内置功能,同时引擎中还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。

还有沉浸式自然场景与环境:无论你是要创作供玩家探索的开放世界场景,供受训人员训练的地形,还是用来展示最新汽车或建筑杰作的户外场景,创建让受众沉浸于其中的可信自然环境的功能都至关重要。

在虚幻引擎4.26中,凭借可与天空大气、天空光照和最多两个定向光源交互的新体积雾组件,你可以完全自由地发挥美术师的才华,编写与渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气雾效果。大气层可以接收来自网格体与云朵的体积阴影,光影效果可以实时更新来反映日夜变化。此外,现在有了新的环境光照混合器窗口,可以在同一个位置编写所有影响大气光照的组件。

这一发行版还推出了新的水体系统,让你能够使用样条定义海洋、湖泊、江河与岛屿。你可以调节和显现河流各段的深度、宽度和流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长、振幅、方向和坡度。该系统包含一个新的水体网格体Actor,它使用四叉树网格渲染近距离的精细表面,并平滑过渡到远处的简化表面。内置的流体模拟可以让角色、载具和武器与水体实现交互;流体还会对地形做出反应,例如岸边的涟漪,以及响应河流的流谱。

以及扩展的虚拟制片工具集改进的高品质多媒体输出等等,更多虚幻引擎4.26版本的更新细节,大家可以访问虚幻引擎4.26官方版本说明了解。