对于PS玩家来说,《最终幻想15》想来并不陌生了(以下简称:FF XV),自2016年底发行至今其深受广大玩家好评。如今时隔1年零4个月,FF XV PC版隆重发售,我们也是第一时间在Steam上入手正版,这就给大家带来一波抢鲜体验!
闲言少叙咱们直奔主题,本期我们使用的游戏平台配置如下:
U是Intel的i7 7800X,板子是华擎的X299E-ITX/ac,搭一根8G的威刚XPG笔记本内存。
显卡是公版的NVIDIA GTX1070Ti。
电源是海韵的Snow Silent 750 Titanium。
箱子是迎广的301,扇子是恩杰的AER RGB120。
再列个List 给大家看下,火速亮机进Steam,马马下好游戏。
Down完之后发现这游戏占了83.2GB的硬盘空间,Emmm…现在的大型单机真是动不动就要破百G了…
我将游戏画面分辨率设置为1080P和2K两档,打开NVIDIA GameWorks相关特效选项;
并分别在预设最高的画质下进行相同游戏场景的测试,得到的测试结果如下:
可以看到无论是在1080P还是2K分辨率下,GTX1070Ti都能有不错的表现;1080P特效全开帧数不低于51帧,平均帧数在62帧左右,已经达到了完美运行的水平。
而2K分辨率特效全开时就稍显吃紧,最低帧数为43帧,平均帧数49帧,最高帧数53帧;虽然没破60帧,但整体帧数也趋于平稳,流畅能玩,丝毫不觉得卡顿。
相信细心的读者已经发现了,FF XV图像设定里多了一排GameWorks特效选项,分别是NVIDIA HairWorks,NVIDIA VXAO,NVIDIA TurfEffects以及NVIDIA ShadowLibs;没错,这就是Square Enix基于NVIDIA GameWorks研发的成果, 到底开关这些特效游戏画面都有什么区别?下面我们就拆分出来对比一下。
HairWorks想必大家都已经知道了,在古墓10的时候我们就已见识过主角劳拉一头飘逸的秀发了,这就是拜HairWorks所赐,当然也有人戏称其为“海飞丝“特效,得益于这项技术,我们可以看到FF XV里人物的头发随风飘动,给人也感觉也更加真实。
VXAO是立体全局光照技术的一种,能实现多个物体阴影的叠加,这阴影一打,是不是小姐姐的整个身段儿显得更立体了呢?笑~
开启TurfEffects后,左图画面中的草地及植物的叶子明显比右图来得更加真实细腻,具体大家对比一下就懂!
ShadowLibs则是一种更为细致的阴影技术,大家仔细看一下图中箭头所指的主角身上衣服的阴影,ShadowLibs打开的情况下是不是显得更加真实?!
虽说打开GameWorks相关特效选项是能让整个游戏画面增色不少,但会不会加大显卡的负担呢?答案似乎是必然的!我们在开关GameWorks相关特效选项的情况下分别进行了测试,结果如下:
结果显而易见,关闭四项GameWorks特效后,游戏帧数整体提高了33%左右。可见GameWorks特效对显卡的吃重还是蛮大的,盆友们还是要根据自己的显卡量力而行罢!
此外,FF VX同样也支持Ansel,巧用Ansel,可以帮我们截到一些正常视角无法截取到的图。
比如,这样的…只要在游戏中按住ALT+F2就能呼出Ansel,然后结合WSAD键和鼠标移动镜头就能找到任何你想要的体位…哦不!是视角,笑~
还能调整景深加滤镜,进行各种照片参数的调整,满意之后,再轻点左下角的拍摄即可!
来几张成片给乃们看下,似不似有一种“香沁酥胸玉一窝”的赶脚?嘿嘿笑~
Anyway,这游戏基本上一张GTX1070Ti就能通杀了!当然我是指2K分辨率及以下,如果想4K特效全开咱还是上张GTX1080Ti吧!笑~
以上就是本期《最终幻想15》深度体验的全部内容,点击左下角阅读原文可查看更多精彩资讯,还有!别忘了关注我们哟!
请登录以参与评论
现在登录