近日,谷歌在GDC(世界游戏开发者大会)上宣布推出云游戏平台Stadia,旨在利用自身强大的流媒体整合能力为用户提供低硬件需求的云游戏服务!
简单来说,就是把以往需要高性能电脑才能运行的游戏搬到线上,利用Chrome浏览器等轻量化的程序进行游玩!那么这一切是怎么实现的呢?
简而言之就是谷歌Stadia将建立性能强大且庞大的服务器机群来为用户进行游戏推流;据悉,其采用刀片式服务器架构,可堆叠可扩展;而从目前已知的消息来看,其服务器CPU采用了Intel定制版“至强”处理器,GPU则来自AMD,56个运算单元,10.7TF算力,HBM2显存,看着也活脱脱像Vega 56(or加强版!)
而AMD也因为拿下谷歌Stadia这一单,近日股价大涨逾10个百分点!
咳!跑题了!继续说回云游戏这事儿!一言蔽之,谷歌期望达到的愿景是让玩家可以通过手机、平板或者是电脑等各种智能设备可以通过Chrome浏览器来进行游戏,无需安装即可开始,游戏存档等也会通过云端同步。例如,当你正在观看YouTube上的游戏视频时,点击“立即游戏”按钮,就可以直接跳到游戏中。并且为了增强说服力,谷歌高管们还在大会现场展示了这个视频游戏流媒体新平台的能力,他们用手机、笔记本电脑、电视,从YouTube的链接直接打开《刺客信条奥德赛》,这款游戏此前一般需要性能较高的PC端或游戏机下载才能打开。而谷歌表示,这一过程最快只需要五秒钟,并且Stadia支持以4k 60Hz的超高清游戏画面输出、还支持HDR以及环绕立体声。用户只需花钱订阅或最多购买谷歌特制的WIFI手柄,免除了一切硬件产品迭代更新的烦恼!
无独有偶,此前刚从育碧离职的明星游戏制作人Jade Raymond此时也宣布加入谷歌,并担任谷歌VP及Stadia游戏及娱乐部门的负责人,不仅要为Stadia平台研发自有IP,还肩负接洽第三方的重任,确保第三方IP能充分利用谷歌的先进科技,达成前无古人的云游戏体验;而这也侧面反应出了谷歌将在云游戏领域加大投入的决心!
而资本方看好云游戏业务的理由也很简单,其一是玩家的初始硬件投入成本将大大降低,将更有利于高端游戏的普及,从而进一步增加玩家群体;其二是用户周期价值将提高,按照流媒体的订阅模式,玩家将改变单个游戏购买的模式,转向按月付费订购游戏流媒体服务,在游戏内容上的花费将可持续上升。举个栗子,数字音乐由下载转为订阅后,整个音乐唱片界都在复苏,行业总收入大幅回暖。其三,中小游戏开发者将被激发活力;诚然Stadia目前还没有推出太多的游戏,正面临引入畅销游戏、说服游戏发行商的挑战。这时候对于各个体量的游戏开发者来说都是机会,渠道门槛的下降将推高内容本身价值的重要性,有利于激发尤其是中小独立游戏开发者的活力。
当然也不是全无阻碍!其实云游戏最大的技术阻碍无疑就是网络延迟,而今年5G网络的兴起则恰好能解决这一问题,而随着时间的推移相关技术也将更加成熟,云游戏推流网络延迟大的问题终将被解决!除此之外,谷歌可能要面临的可能还有与传统游戏大厂的博弈!诸如索尼、任天堂、微软等游戏大厂是否能放弃硬件利润转投谷歌阵营还犹未可知;另外,有消息称,微软、亚马逊等巨头也在磨刀霍霍着手准备着自家的云游戏平台!
Anyway,未来可期!
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